Grenar
Tävlingsgrenar

I fallskärmshoppning kan man tävla i följande grenar:

formationshoppning
FS (formationshoppning)
Att i fritt fall, med magen riktad mot marken, utföra så många formationer som möjligt under ett hopp. Vid tävling lottas formationerna innan tävlingens start och alla lag gör samma formationer. En domarpanel ser sedan videoupptagningen av hoppet och räknar poäng. Varje riktigt utförd formation ger en poäng. Grenarna heter FS4 eller FS8 och avser det antal personer som utför formationerna. En person hoppar av samtidigt och ligger en bit ifrån och filmar hoppet. FS står för det internationella namnet: Formation Skydiving. I FS4 är uthoppshöjden 3 050 meter och arbetstiden 35 sekunder. FS8 hoppar från 3960 meter, arbetstiden 50 sekunder.

Vertikal formationshoppning, VFS: Att i fritt fall, med huvudet eller fötterna riktade mot marken, utföra så många formationer som möjligt under ett hopp. Precis som i FS lottas formationerna, som är desamma för alla lag, innan tävlingen startar. Däremot ser flygpositionerna i fritt fall ut som i grenen friflygning: hopparna faller vertikalt istället för med magen mot marken.
En domarpanel ser videoupptagningen av hoppet och ger ett poäng för varje formation som utförts korrekt och i rätt ordning. I ett lag är det fyra lagmedlemmar som bygger formationerna medan den femte lagmedlemmen filmar dem. Uthoppshöjden är 3960 meter och arbetstiden 35 sekunder.


                                                       Artistiska grenar (AE)
friflygning
Friflygning
Att i fritt fall utföra och filma ett program av rörelser. Ett lag består av tre personer, en kameraflygare och två aktörer (performers). Friflygningen ställer bokstavligen sporten på huvudet. I de obligatoriska hoppen, som lottas ihop av domarna måste de tre lagmedlemmarna visa sina färdigheter enligt ett förutbestämt program. Men i de fria programmen är det fritt fram att imponera på domarpanelen bäst man kan. Friflygare flyger med fötterna eller huvudet mot marken, flyger under, över och runt varandra och försöker hela tiden hitta nya rörelser och intressanta kameravinklar. En kombination av tekniskt svåra rörelser, kontroll, tajt samarbete mellan lagmedlemmarna, artisteri och innovationsrikedom belönas.

Freestyle
Att i fritt fall utföra och filma ett program av rörelser och volter. En domarpanel ser sedan videoupptagning av hoppet och räknar poäng. Svårighetsgrad, kreativitet och kameraflygarens förmåga att visa hoppet ur den bästa vinkeln ligger till grund för poängberäkningen. Man tävlar i lag om två, performer och kameraflygare. Båda lagmedlemmarnas insats är betydande för totalpoängen. Precis som i konståkning finns det fria och obligatoriska program. Fallhastigheten varierar mellan 200 km/h upp till 350. Uthoppshöjden är 3960 meter och arbetstiden 45 sekunder.


Speed skydiving eller speedhoppning
Att i fritt fall dyka med huvudet före och uppnå högsta möjliga genomsnittshastighet mellan 2 700 och 1 700 meters höjd. De snabbaste kommer upp i hastigheter på över 400km/h!Uthoppshöjd 4000 meter. Endast ordinarie fallskärmsutrustning, inga extra vikter, är tillåten i tävling.
sunsethoppning
10-mans speedformation
10-mans speedformation går ut på att så snabbt som möjligt bygga en formation (som lottas fram). När första personen passerar förbi en markering i flygplanets dörr så börjar klockan ticka. När alla 10 personer är inne i formationen så ser man hur lång tid det har tagit och snabbaste laget vinner. Hinner man inte få i hop formationen inom arbetstiden (40 sek) så räknar man hur många som är inne då tiden tar slut. Uthoppshöjden är 3 000 meter.


Kalottformation
Kalottformation eller CF
Hopparna drar sina fallskärmar högt och bildar formationer. Detta filmas av en som flyger bredvid. Det finns flera olika grenar inom CF, en av de vanligaste är CF Rotation.

Rotation
Under bärande fallskärm flyga ihop i en formation, en så kallad stack, och sedan genomföra så många rotationer som möjligt. Arbetstiden är 90 sekunder. En rotation är när den övre fallskärmen släpper dyker ner och dockar längst ned i "stacken". Uthoppshöjden är 2 200 meter.

Det går att tävla i CF2 och CF4 sekvens också. I sekvensgrenen lottas formationer som ska utföras i en viss ordning.


magnus falk landar precisionPrecision
Att landa på en två centimeter stor prick. Uthoppshöjden är 1 200 meter och precisionshopparna drar sina fallskärmar med en gång. En elektronisk disc mäter varje centimeter utanför mitten. En tjock matta används för att inte precisionshopparna ska skada sig. Man tävlar individuellt och i lag om fem personer.

Canopy piloting eller swoopingswooping över vatten
Swooping består av disciplinerna hastighet, distans och zonprecision. En tävling avgörs på nio rundor, tre i varje disciplin. Varje hopp är värt 100 poäng. Om en person skulle vinna alla rundor får denne 900 poäng.
Resultaten mäts procentuellt i relation till bästa hopparens resultat varje enskild omgång. Bästa hopparen får alltså 100 procent och efterföljande hoppare får poäng beroende av hur deras resultat står sig i förhållande till detta.
Hastighet – En 70 meter lång bana som är svängd i 60 grader och tio meter bred. Hopparen får befinna sig max en och en halv meter över marken genom banan. Den som tar sig snabbast genom banan vinner.
Distans – Den som swoopar längst vinner.
Zonprecision – Först swoopar hopparen över vatten i en bana som består av fyra portar värda olika antal poäng, totalt 60 poäng. Hopparen erhåller dessa genom att släpa valfri kroppsdel i vatten samtidigt som porten passeras. Swoopen fortsätter in över land där banan också är indelad i zoner med olika många poäng. Klarar hopparen att få max antal poäng i vattnet och landa stående i den bästa rutan som är värd 40 poäng blir poängsumman 100. Om hopparen swoopar längre än 40-poängszonen blir det minuspoäng. Det blir också tio poängs avdrag om hopparen inte landar stående. Skulle hopparen inte klara sig fram till poängzonerna på land blir det noll poäng i omgången.

Övriga grenar som finns men som inte är svenska tävlingsgrenar är:

Paraski
Detta är en gren inom fallskärmshoppningen med anrik historia. De tidiga fjällräddarna i centraleuropa landade med fallskärm så nära de nödställda de kunde och tog sig sedan vidare med skidor. Ur detta föddes tävlingsgrenen som kombinerar 2 storslalomåk och 6 precisionshopp. Man hoppar i en backe som lutar mellan 25-35 grader. Hopparen strävar efter att sätta foten (hälen) på en prick som är 3 cm i diameter. Man mäter med elektronisk hjälp avståndet till pricken upp till 50 cm.
Tidsskillnaden i storslalomåken räknas om till centimeter och den som får minst antal centimeter i skidåkningen och hoppningen vinner således.


Stil
Att i fritt fall utföra ett program av 360° svängar och bakåtvolter på tid. En domarpanel ser videoupptagning av hoppet och räknar poäng. Tidstillägg ges vid orena svängar eller volter. Man tävlar individuellt och grenen ingår tillsammans med precision i en kombinations tävling. Fallhastigheten är ca: 280 km/h. Hopparen börjar med att lägga sig i ett så kallat "stil-krymp", hopparen kryper ihop för att få så liten yta mot fartvinden som möjligt. Detta leder till att hopparen får upp så hög fallhastighet som möjligt då detta leder till att programmet blir lättare att utföra.